Digibord-check voor leerkrachten
Open de digibordversie vóór de les begint en test drie dingen: werkt aanraken op het bord, ziet de klas wie aan zet is, en kun je snel opnieuw starten na een remise. Dat zijn precies de punten waarop veel losse spelletjespagina’s in de klas stuklopen.
- Groep 3-4: laat leerlingen vooral winlijnen herkennen.
- Groep 5-6: laat ze uitleggen waarom het midden sterker is dan een rand.
- Groep 7-8: bespreek forks: twee dreigingen tegelijk maken.
Wil je daarna zelfstandig laten oefenen, stuur leerlingen naar de online versie of geef printbladen mee.