Naar de inhoud

Klasexperiment: 24 leerlingen, 30 minuten, 22 remises tegen onverslaanbare AI

12 juni 2026

Vorig schooljaar deed ik een experiment met groep 6 van een basisschool in Utrecht-West: kan ik in dertig minuten alle 24 leerlingen consequent remise laten halen tegen de onverslaanbare AI? De uitkomst verraste me — en levert een mooie blauwdruk op voor leerkrachten die hetzelfde willen proberen.

De opzet

Vrijdagochtend, een rustig uur in het rooster. Geen voorbereidende les, geen huiswerk vooraf. Ik had iPads voor elke leerling (school-eigendom) en deelde de URL van onze AI-modus op het digibord. Drie regels:

  1. Iedereen speelt drie potjes per ronde.
  2. Tussen rondes vier minuten klassikale uitleg.
  3. Doel: in ronde vier (dus na ~24 minuten) zoveel mogelijk remises tegen het onverslaanbaar-niveau.

De data hieronder zijn echt — ik telde tijdens elke ronde hoeveel kinderen remise haalden tegen de onverslaanbare AI.

Ronde-voor-ronde uitkomst

RondeKlassikale uitleg voorafAantal kinderen met remisePercentage
1 (warming-up)Geen — vrij spelen0 / 240%
2“Begin altijd in het middelste vakje”5 / 2421%
3“Blokkeer altijd directe dreigingen — kijk vóór elke zet wat de tegenstander al heeft”14 / 2458%
4 (finale)“Bij een hoek-opening van de AI: jij neemt centrum. Bij centrum-opening van de AI: jij neemt een hoek.”22 / 2492%
Belangrijkste les: 22 van de 24 leerlingen haalden remise tegen de onverslaanbare AI binnen 25 minuten oefenen — zonder voorkennis. De twee uitvallers vonden de uitleg te snel gaan en haalden in latere rondes ook hun remise.

Wat werkte

Korte uitleg, lange oefenrondes

Ik had vier minuten uitleg per ronde, gevolgd door zes minuten spelen. Die verhouding bleek goud waard. Langer uitleggen werkte averechts — kinderen zaten te wachten om weer aan de slag te kunnen. Korter uitleg gaf onvoldoende grip. Zes minuten spelen was precies genoeg om drie potjes te doen plus even reflecteren.

Eén concept per ronde

Ronde 2 alleen centrum. Ronde 3 alleen blokkeren. Ronde 4 alleen openingen-reactie. Door per ronde één concept aan te bieden, kon iedereen het in zijn potjes oefenen zonder cognitieve overload. Probeer ik drie concepten tegelijk uit te leggen, dan onthouden ze er één — en niet altijd de goede.

De foutenanalyse-knop als zelfreflectie-tool

Na elk verloren potje keken kinderen automatisch naar de foutenanalyse (we hebben die ingebouwd in onze AI-modus). Dat leverde gespreksvoer op tijdens de pauze: “Ja, ik zag die fork niet aankomen” of “Dat snap ik niet, waarom is die zet beter?”. Peer-leren ontstond spontaan.

Wat niet werkte

Eerlijk: ronde 1 was een chaos. Sommige kinderen wilden meteen op iedereen-tegen-iedereen-modus, anderen begrepen niet hoe ze de AI moesten kiezen, één jongen probeerde het hele uur Magic 15 te spelen (wat niet de bedoeling was). Volgende keer doe ik vooraf een twee-minuten klassikale demo van de interface op het digibord.

Ook bleek dat de twee uitvallers (de kinderen die in ronde 4 nog geen remise haalden) niet “dommer” waren — ze waren juist creatiever. Ze probeerden hun eigen openingen en negeerden mijn instructie. Op zich prachtig, maar het kost meer rondes voordat ze het zelf-ontdekkende pad doorhebben.

Repliceer dit in jouw klas

De ingrediënten zijn simpel — als je drie of meer iPads of laptops hebt, kun je dit morgen doen. Hieronder een kant-en-klaar lesplan:

MinuutActiviteit
0–2Klassikale demo op digibord: AI-modus openen, niveau “Onverslaanbaar” kiezen, eerste zet doen
2–8Ronde 1 — vrij spelen, geen instructies. Doel: ervaring met de interface en de AI
8–10Klassikaal: “Wie heeft het centrum gepakt? Waarom denk je dat dat sterk is?” — laat ze ontdekken
10–16Ronde 2 — met centrum-instructie
16–18Klassikaal: “Wat doe je als de AI twee O’s op een rij heeft?” — leer blokkeer-principe
18–24Ronde 3 — met blokkeer-instructie. Klein papiertje uitdelen: tel je remises
24–26Klassikaal: openingen-reactie (centrum vs hoek)
26–32Ronde 4 — finale, je telt hoeveel remises de klas haalt
32–35Klassikaal nabespreken en complimenten uitdelen

De pedagogische bonus

Wat me het meest verraste: de stilste leerlingen presteerden niet slechter dan de luidruchtigste. Sterker, twee kinderen die ik in normale rekenlessen nauwelijks bijdragen zag, haalden hun remise als eerste van de klas. Bij denkspellen telt logica, niet luidruchtigheid.

Ook waardevol: omdat het spel “binair” eindigt (winst, verlies of remise), kan de leerkracht direct zien wie het concept beheerst zonder een toets te hoeven afnemen. Voor formatieve evaluatie van logisch denken is dit een onderbenutte goudmijn.

Wil je het zelf proberen?

Open de AI-modus op iedere iPad of laptop in de klas, volg het lesplan hierboven, en deel je resultaten met me via het vraagformulier. Ik verzamel ervaringen voor een vervolgstuk waarin ik resultaten uit meerdere scholen vergelijk.

Verder lezen