Vier varianten die je waarschijnlijk niet kent: Misère, Wild, Notakto, Quantum
12 juli 2026
Tic-tac-toe heeft tientallen varianten, maar buiten de spelletjeswereld zijn er een paar die zelden ter sprake komen. Vier exotische varianten die je waarschijnlijk niet kent — twee om vanavond te proberen, twee om over na te denken.
Variant 1: Misère — wie wint, verliest
Spelregels identiek aan klassiek boter kaas en eieren, met één omkering: wie als eerste drie op een rij heeft, verliest. Klinkt absurd, maar het is een serieus strategiespel — onderzoekers noemen het “anti tic-tac-toe”.
De strategie staat op zijn kop. Het centrum is nu een liability — vanuit centrum lopen vier winlijnen, dus is de kans op “per ongeluk” drie op een rij hoog. Je wilt juist randzetten doen die op zo min mogelijk lijnen liggen.
De uitkomst bij perfect spel: nog steeds remise. Maar de zoektocht is anders, en eindeloos vermakelijk voor wie het gewone spel saai vindt.
Variant 2: Wild — kies elke beurt je teken
In klassiek tic-tac-toe ben je vast X of O. In Wild Tic-Tac-Toe mag elke speler bij elke zet zelf kiezen welk teken hij plaatst. Drie X’en op rij wint. Drie O’s op rij wint. Voor wie het maakt — dat wint.
De strategie wordt veel rijker. Soms wil je een rij van twee O’s (van jou) blokkeren door zelf een derde O te plaatsen — een rare maar geldige zet die de tegenstander zijn winlijn ontneemt. Andere keren plaats je een X die de tegenstander dwingt te blokkeren met een eigen X — waarmee jij een dubbele dreiging opzet.
Wild is wiskundig opgelost (de speler die eerst zet, wint bij perfect spel), maar in de praktijk veel moeilijker dan klassiek omdat de keuzeruimte per zet dubbel zo groot is. Een mooi spel voor strategen die uitgeleerd zijn op standaard.
Variant 3: Notakto — alleen X’en
Notakto is een wiskundig curiosum, in 2010 bedacht door spelconservator Bob Koca. Het wordt gespeeld op drie bordjes tegelijk. Beide spelers gebruiken alleen X’en (geen O’s meer). Wie als laatste een X plaatst die een drie-op-een-rij vormt, verliest dat bord. Wanneer alle drie de bordjes “dood” zijn, verliest de speler die het laatste bord doodmaakte.
Het bijzondere: omdat beide spelers dezelfde tekens plaatsen, is het spel volledig symmetrisch. Strategieën uit klassiek tic-tac-toe werken niet meer — je moet leren met “neutrale” tekens te denken. Onderzoek uit 2014 toonde dat Notakto op één bord oneindig veel partijen heeft die in remise eindigen, maar op drie bordjes is er een geforceerde uitkomst.
Voor wie van wiskundige diepgang houdt: dit is een van de meest geanalyseerde spelvarianten van de afgelopen vijftien jaar. Het lijkt simpel maar zit barstensvol speltheorie-mysterie.
Variant 4: Quantum Tic-Tac-Toe — superpositie
De meest exotische variant, bedacht door fysicus Allan Goff in 2002 als educatief instrument voor kwantummechanica-lessen. Spelers plaatsen geen tekens op één vakje, maar op twee vakjes tegelijk — vergelijkbaar met hoe een kwantumdeeltje op meerdere plekken tegelijk kan zijn.
Pas wanneer een “kwantum-keten” zich sluit (cyclische verbinding tussen tekens), valt alles in elkaar tot één klassieke configuratie. Strategisch betekent dit dat je tegelijk in meerdere mogelijke werelden moet denken. Wie wint, hangt af van welke werelden uiteindelijk samenvallen.
| Variant | Hoofdverschil met klassiek | Moeilijkheidsgraad |
|---|---|---|
| Misère | Drie op rij = verlies | ★★★ (omgekeerde reflex) |
| Wild | Beide spelers kiezen elk teken | ★★★★ (dubbele keuzeruimte) |
| Notakto | Alleen X’en, op 3 bordjes | ★★★★ (abstractie) |
| Quantum | Tekens in superpositie | ★★★★★ (multi-world denken) |
Waarom varianten ertoe doen
Voor wie het klassieke spel kent: een variant is een soort herstart van het leren. Patronen die je geautomatiseerd hebt, werken niet meer. Je moet opnieuw nadenken. Dat herinnert je aan iets fundamenteels: strategie is niet een vast iets, maar iets dat ontstaat uit de regels. Verander de regels een fractie, en alles wat je wist is onbruikbaar.
Dat is ook waarom AI-onderzoekers varianten zo waarderen. Een algoritme dat klassiek tic-tac-toe kan oplossen, kan vaak niet zonder aanpassing Misère of Wild aan. Dat dwingt onderzoekers om dieper na te denken over wat hun algoritme nu eigenlijk “leert”.
Welke ga je proberen?
Voor thuis met kinderen: Misère is de instap-variant. Drie minuten uitleg, en het is direct speelbaar. Wild komt daarna, voor wie meer wil. Notakto en Quantum zijn meer voor wiskundige verkennen — niet ongeschikt voor kinderen, maar minder leuk zonder serieuze concentratie.
Op deze site hebben we voorlopig geen interactieve versies van deze vier varianten. Het zou een mooi project zijn — als je interesse hebt, laat het me weten via het vraagformulier. Bij voldoende vraag bouw ik ‘m.
Verder lezen
- Bob Koca’s originele Notakto-paper (2014, online vindbaar via Google Scholar)
- Allan Goff’s Quantum Tic-Tac-Toe-tutorial — een leesbaar inleiding tot kwantumconcepten via een spel
- Onze eigen variantenpagina — de meer standaard 4×4, 5×5, 7×7 varianten